Zum Hauptinhalt springen

NEUE PRÜFUNGEN

Ninja! Meister Wu hat eine besondere Prüfung für euch vorbereitet! Werdet ihr die Aufgaben meistern und Meister Wu beeindrucken?

ALLGEMEINE PRÜFUNG

Die allgemeinen Prüfungen könnt ihr mit jedem Abenteuer kombinieren. Sie machen eure Abenteuer herausfordernder, wenn ihr nach neuen Erfahrungen sucht.

A. Nur die Harten kommen in den Garten!

Platziert den Schlangenkopf zwei Felder vor dem beim Abenteuer angegebenen Aufbau.

B. Ihr seid schwach, aber ihr seid immer noch Ninja!

Alle Ninja beginnen das Abenteuer mit nur einem Spinjitzu-Tornado, aber ihr erhaltet direkt eine Ninja-Karte eurer Wahl. In manchen Abenteuern könnt ihr so an vier Ninja-Karten kommen … falls ihr so lange durchhaltet.

C. Bösewichte voraus!

Entfernt eine „Bösewichte laufen“-Karte aus dem Ereignis-Karten-Stapel. Wenn Bösewichte durch eine Ereignis-Karte laufen (nicht durch Abenteuer-Karten oder andere Effekte), laufen sie zwei Felder auf ihren Pfad weiter!

D. Die Kraft der Geschwister!

Spielt das Spiel zu zweit mit Nya und Kai.

ABENTEUER-PRÜFUNGEN

Die Abenteuer-Prüfungen sind jeweils für ein bestimmtes Abenteuer und machen das entsprechende Abenteuer noch schwieriger als die allgemeinen Prüfungen. Wenn ihr eine Abenteuer-Prüfung schafft, schreibt die Namen der Ninja, mit denen ihr gespielt habt, unter die Prüfung.

Abenteuer 1: Schriftrolle der inneren Stärke – Kein Platz für Fehler!

Aufbau

Platziert den Schlangenkopf auf Feld – das heißt, ihr verliert, sobald auch nur 1 Bösewicht auf die Bösewicht-Leiste gelegt wird.

Abenteuer 2: Piraten!! – Kein Entkommen!

Die Falltüren können nicht entfernt werden. Am Ende werden sich bestimmt einige Bösewichte im Flugsegler tummeln …

Abenteuer 3: Berühmte letzte Worte! – Mit Bedacht!

Spielt das Spiel zu zweit mit Nya und Zane. Ihr dürft nur Ninja-Karten wählen, die keine Extra-Stärke geben.

Abenteuer 4: Explosive Mischung – Nicht nachmachen!

Wenn ihr die Kanone abfeuert, zerstört sie den Raum, auf den ihr zielt. Der Boden dort ist jetzt unsicher. Markiert den Raum mit einem Falltür-Plättchen. Ist ein Ninja in diesem Raum, werden alle Ninja aus dem Raum gefegt und in einen verbundenen Raum bewegt. Ninja dürfen ihren Zug nicht in einem Raum mit unsicherem Boden beenden, aber sie dürfen sich hindurchbewegen.

Abenteuer 5: Paket für Wu! – Sicher und unversehrt

Nachdem ihr Abenteuer-Karte D aufgedeckt habt, müsst ihr den Postboten in den Raum mit den Fässern bringen UND den Sieg-Marker erreichen.

Abenteuer 6: Es ist Killow! – Aller Anfang ist schwer …

Sortiert beim Aufbau den Stapel mit den Ereignis-Karten so, dass die obersten beiden Ereignisse „Bösewichte laufen“ sind. Mischt die unteren vier Ereignis-Karten.

ERSTELLT EURE EIGENEN NINJA-KARTEN

ERSTELLT EURE EIGENEN NINJA-KARTEN

DER LEGO® NINJAGO® SOUNDTRACK

Kommt in Ninja-Stimmung mit dem Ninjago-Soundtrack!

LADET DIE ANLEITUNG DES CONTROLLER-ABENTEUERS HERUNTER

Ihr habt die limitierte Mini-Erweiterung „Das Controller-Abenteuer“? Ladet die Anleitung des Abenteuers als PDF in der Sprache eurer Wahl herunter: