ZUSATZINHALTE
Coole Zusatzinhalte für noch mehr NINJA-SPASS! NINJA GOOOO!
NEUE PRÜFUNGEN
Ninja! Meister Wu hat eine besondere Prüfung für euch vorbereitet! Werdet ihr die Aufgaben meistern und Meister Wu beeindrucken?
ALLGEMEINE PRÜFUNG
Die allgemeinen Prüfungen könnt ihr mit jedem Abenteuer kombinieren. Sie machen eure Abenteuer herausfordernder, wenn ihr nach neuen Erfahrungen sucht.
Platziert den Schlangenkopf zwei Felder vor dem beim Abenteuer angegebenen Aufbau.
Alle Ninja beginnen das Abenteuer mit nur einem Spinjitzu-Tornado, aber ihr erhaltet direkt eine Ninja-Karte eurer Wahl. In manchen Abenteuern könnt ihr so an vier Ninja-Karten kommen … falls ihr so lange durchhaltet.
Entfernt eine „Bösewichte laufen“-Karte aus dem Ereignis-Karten-Stapel. Wenn Bösewichte durch eine Ereignis-Karte laufen (nicht durch Abenteuer-Karten oder andere Effekte), laufen sie zwei Felder auf ihren Pfad weiter!
Spielt das Spiel zu zweit mit Nya und Kai.
ABENTEUER-PRÜFUNGEN
Die Abenteuer-Prüfungen sind jeweils für ein bestimmtes Abenteuer und machen das entsprechende Abenteuer noch schwieriger als die allgemeinen Prüfungen. Wenn ihr eine Abenteuer-Prüfung schafft, schreibt die Namen der Ninja, mit denen ihr gespielt habt, unter die Prüfung.
Aufbau
Platziert den Schlangenkopf auf Feld
– das heißt, ihr verliert, sobald auch nur 1 Bösewicht auf die Bösewicht-Leiste gelegt wird.
Die Falltüren können nicht entfernt werden. Am Ende werden sich bestimmt einige Bösewichte im Flugsegler tummeln …
Spielt das Spiel zu zweit mit Nya und Zane. Ihr dürft nur Ninja-Karten wählen, die keine Extra-Stärke geben.
Wenn ihr die Kanone abfeuert, zerstört sie den Raum, auf den ihr zielt. Der Boden dort ist jetzt unsicher. Markiert den Raum mit einem Falltür-Plättchen. Ist ein Ninja in diesem Raum, werden alle Ninja aus dem Raum gefegt und in einen verbundenen Raum bewegt. Ninja dürfen ihren Zug nicht in einem Raum mit unsicherem Boden beenden, aber sie dürfen sich hindurchbewegen.
Nachdem ihr Abenteuer-Karte D aufgedeckt habt, müsst ihr den Postboten in den Raum mit den Fässern bringen UND den Sieg-Marker erreichen.
Sortiert beim Aufbau den Stapel mit den Ereignis-Karten so, dass die obersten beiden Ereignisse „Bösewichte laufen“ sind. Mischt die unteren vier Ereignis-Karten.
DER LEGO® NINJAGO® SOUNDTRACK
Kommt in Ninja-Stimmung mit dem Ninjago-Soundtrack!
LADET DIE ANLEITUNG DES CONTROLLER-ABENTEUERS HERUNTER
Ihr habt die limitierte Mini-Erweiterung „Das Controller-Abenteuer“? Ladet die Anleitung des Abenteuers als PDF in der Sprache eurer Wahl herunter: