CONTENU BONUS
Passez en mode NINJA grâce à ces contenus bonus !
NINJA GOOOO !
DÉFIS SUPPLÉMENTAIRES
Ninjas ! Maître Wu a concocté de nouvelles épreuves à votre attention ! Serez-vous capable de triompher de ces défis afin de recevoir ses félicitations ?
DÉFIS GÉNÉRAUX
Vous pouvez relever les Défis Généraux dans n’importe quelle Aventure. Ces défis viendront pimenter vos parties, les rendant parfois plus corsées, y apportant dans tous les cas un vent de fraîcheur.
Jouez chaque Aventure en plaçant la Tête de Serpent deux cases plus bas que la position indiquée dans la mise en place.
Tous les Ninjas commencent la partie avec une seule Tornade Spinjutzu. En compensation, ils obtiennent une carte Potentiel de leur choix dès le début du jeu. Ainsi, dans certaines Aventures, vous pourrez terminer la partie avec quatre cartes Potentiel… si vous survivez assez longtemps.
Retirez l’une des cartes « Les Méchants avancent » du paquet Événement. Lorsqu’ils se déplacent grâce à une carte Événement (pas grâce à une carte Aventure ou à d’autres effets), les Méchants avancent de deux cases sur leur chemin !
Jouez les Aventures avec seulement 2 joueurs, Nya et Kai.
DÉFIS D’AVENTURE
Les Défis d’Aventure ont été conçus pour des aventures spécifiques et proposent un défi différent de l’Aventure classique, souvent plus ardu. Lorsque vous remportez une Aventure, inscrivez sous chaque Défi le nom du Ninja avec lequel vous avez joué.
Setup
Placez la Tête de serpent sur
– ela signifie que si le moindre Méchant est ajouté à la piste des Méchants, vous perdez la partie !
Les écoutilles ne peuvent jamais être verrouillées. Attendez-vous à ce que ça grouille de Méchants en fin de partie…
Jouez cette partie à deux avec Nya et Zane. Vous êtes limités aux cartes Potentiel qui ne vous confèrent pas de force supplémentaire.
Lorsque vous tirez au canon, la salle que vous touchez est désormais dévastée et le sol est fragilisé. Indiquez le sol fragilisé avec un pion Écoutille. Si la salle contient des Ninjas, ceux-ci sont éjectés et déplacés dans une salle reliée. Les Ninjas peuvent traverser les salles dont le sol est fragilisé, mais ils ne peuvent pas y terminer leur tour.
Après avoir retourné la carte Aventure D, vous devez amener le Facteur dans la salle où se trouvent les tonneaux ET atteindre le marqueur Victoire pour remporter la partie.
Avant le début de la partie, triez les cartes Événement de manière à ce que les deux premiers événements soient « Les Méchants avancent ». Mélangez le reste du paquet.
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